Designed to Be Played. Built to Be Remembered.
Une géométrie.
De multiples expériences de réflexion.
LordOfStone Engine transforme des objets 3D en plateformes d’expériences de réflexion. Une architecture modulaire, conçue pour produire plusieurs formats, plusieurs marques et plusieurs modèles de diffusion à partir d’un même socle technologique.
LordOfStone Engine
Le socle commun qui transforme Une idée de jeu en produit exploitable.
Le moteur sépare la géométrie, la topologie, les règles et la présentation. Chaque nouvelle expérience réutilise les briques déjà validées au lieu de repartir de zéro.
Démonstration géométrique
Du plan 2D aux volumes et surfaces complexes.
Quatre images se succèdent automatiquement pour présenter le cube, la sphère, le tore et le polyèdre.
- Quatre géométries présentées successivement
- Défilement automatique en boucle
- Images intégrées au site
Morphing géométrique GPU
Une surface jouable qui change de forme en temps réel.
Le maillage est construit une seule fois. Le GPU interpole continûment entre un cube parfait et une surface sculptée, tandis que le quadrillage et l’identité logique des cases sont conservés pendant la transformation.
- Morphing temps réel exécuté par vertex shader
- Grille et identité des cases conservées pendant la transformation
- Arêtes et coins intégrés à la surface continue
Noyau géométrique
Lecture, qualification et préparation de géométries voxel pour créer des cubes, des polyèdres, des sphères et d’autres surfaces jouables cohérentes.
- Analyse structurelle
- Catalogue de capacités
- Validation d’éligibilité
Gestion topologique
Construction des voisinages logiques et des continuités entre cellules sur différentes surfaces, selon les règles propres à chaque expérience.
- Voisinage par expérience
- Continuité de surface
- Contrôle de cohérence topologique
Moteur de génération logique
Génération, validation et résolution automatiques de niveaux cohérents, uniques et ajustables en difficulté.
- Génération procédurale
- Validation des solutions
- Difficulté maîtrisée
Diffusion et déploiement
Préparation, publication et diffusion des expériences sur le web, ordinateur, mobile ou supports dédiés, grâce à une architecture modulaire compatible avec différents environnements de développement et technologies de rendu.
- Déploiement multicanal
- Compatibilité modulaire
- Expériences personnalisées
Portefeuille d’expériences
Deux familles d’expériences. Un seul moteur.
LordOfStone Engine distingue les puzzles topologiques fondés sur des règles logiques des expériences cérébrales orientées vocabulaire, langage et culture générale.
Jeux de type puzzle
Des problèmes de logique, de déduction et de placement où la géométrie 3D modifie directement les règles et les voisinages.
Tribinario
Une adaptation tridimensionnelle du puzzle binaire, fondée sur les voisins latéraux et la continuité entre les faces.
- Voisinage
- 4 côtés
- État
- Prototype Web
TribiMine
Une logique de démineur transposée sur des objets 3D avec prise en compte des côtés et des diagonales.
- Voisinage
- 8 directions
- Potentiel
- Multi-formes
TribiQueens
Un jeu de placement exact combinant lignes, colonnes, régions et interdiction de contact diagonal.
- Contraintes
- Exactes
- Format
- Régions 3D
Jeux cérébraux
Des expériences de vocabulaire et de connaissance qui transforment les surfaces d’un cube, d’un polyèdre ou d’une sphère en un espace continu de lecture et de jeu.
Mots fléchés sur surfaces continues
Les définitions occupent certaines cellules. Les réponses suivent des parcours topologiques continus et peuvent se prolonger d’une zone de la surface à une autre, quelle que soit la géométrie du support.
- Supports
- Cubes, polyèdres et sphères
- Lecture
- Lettres face caméra
Mots croisés sur surfaces continues
Les définitions classiques alimentent des mots qui se croisent sur une surface continue. Cette organisation permet de concevoir des grilles plus riches, plus longues et adaptées aux cubes, aux polyèdres comme aux sphères.
- Définitions
- Format classique
- Langues
- FR · EN · ES · DE · 中文
Chaque cellule connaît ses voisines. Les lettres restent droites et orientées face à la caméra, tandis que les mots peuvent se poursuivre naturellement d’une zone de la surface à une autre.
Une gamme éditoriale riche, multilingue et personnalisable
Les mots croisés et les mots fléchés constituent une gamme à part entière de LordOfStone Engine. Ils peuvent reprendre les principes classiques du genre ou exploiter des surfaces continues — cubes, polyèdres et sphères — pour créer de nouvelles formes de lecture, de croisement et de progression.
Niveaux et difficulté
Chaque expérience peut être déclinée depuis un niveau d’initiation très accessible jusqu’à des grilles longues et complexes. La difficulté peut évoluer selon la longueur des mots, la densité des croisements, la nature des définitions, le vocabulaire utilisé et la géométrie du support.
Thèmes et personnalisation
Les contenus peuvent être généralistes ou construits autour d’un thème précis : culture générale, métier, activité, formation, univers de marque, catalogue de produits, patrimoine, événement, procédures internes ou connaissances propres à l’entreprise cliente.
Objectifs possibles
Ces jeux peuvent divertir, former, accompagner une campagne de communication, faire découvrir une marque, faciliter l’apprentissage d’un vocabulaire, soutenir un parcours d’intégration ou renouveler régulièrement l’engagement d’un public.
Multilingue
Les grilles peuvent être produites dans plusieurs langues, notamment en français, anglais, espagnol, allemand et chinois. Elles peuvent également combiner plusieurs langues au sein d’une même expérience pédagogique.
Apprentissage croisé des langues
Une définition peut, par exemple, être présentée en français tandis que la réponse doit être trouvée en anglais. D’autres déclinaisons peuvent porter sur la traduction, la terminologie professionnelle, le vocabulaire thématique ou l’apprentissage progressif d’une langue.
Personnalisation pour les entreprises
Une entreprise peut utiliser son propre vocabulaire, ses produits, ses services, son histoire, ses métiers ou ses messages de communication. L’identité visuelle, les définitions, les réponses, les niveaux et les objectifs peuvent être adaptés à chaque projet.
Renouvellement des contenus
Les grilles peuvent être renouvelées pour créer des séries, des parcours progressifs, des défis quotidiens, des campagnes saisonnières, des animations événementielles ou des compétitions internes.
- Formation métier
- Apprentissage de la terminologie
- Connaissance des produits et services
- Intégration de nouveaux collaborateurs
- Prévention et sécurité
- Découverte culturelle
- Communication événementielle
- Animation de communautés
- Campagnes de marque
- Défis individuels ou collectifs
- Contenus pédagogiques bilingues
- Séries de niveaux renouvelables
Démonstration interactive
Une technologie à découvrir. Une démonstration concrète pour les partenaires.
La zone de démonstration est conçue pour recevoir une expérience web interactive de Tribinario. Le site pourra la lancer dans la page ou dans une présentation plein écran dédiée.
Accès immédiat depuis un lien ou un QR code.
Aucune installation pour le visiteur.
Identité partenaire intégrée dans l’expérience et la page.
Offre entreprises
Transformer un jeu En support de communication mesurable.
Carrot Dynamics peut produire une expérience aux couleurs d’une enseigne, la diffuser par QR code et préparer un modèle de renouvellement fondé sur les campagnes, les niveaux ou les accès.
Marque blanche
Déploiement d’une expérience présentée sous l’identité du partenaire, sans exposer la complexité du moteur.
Campagnes QR
Accès immédiat depuis un support physique, une opération promotionnelle ou un espace d’accueil.
Catalogue de niveaux
Production de séries adaptées à la durée, à la difficulté et au contexte de la campagne.
Suivi partenaire
Base prévue pour centraliser les campagnes, les volumes utilisés et les renouvellements.
Ouvrir l’espace campagne →Communication et diffusion
Un écosystème numérique Pour présenter, distribuer et faire vivre les jeux.
Le site Carrot Dynamics constitue le point d’entrée institutionnel et commercial. Il sera complété par une plateforme multi-jeux, des expériences Web immédiatement accessibles, des applications mobiles et des supports de campagne adaptés aux partenaires.
Faire découvrir le moteur, permettre de jouer immédiatement, puis convertir l’intérêt en relation durable.
Chaque canal remplit une fonction précise : crédibiliser la technologie, faciliter la démonstration, élargir l’audience, soutenir les campagnes B2B et mesurer les usages.
Site Carrot Dynamics
Vitrine institutionnelle destinée aux investisseurs, partenaires, entreprises et médias, avec présentation du moteur, du portefeuille et des démonstrations.
Crédibilité · Découverte · ContactPlateforme multi-jeux
Portail central regroupant les jeux, les profils utilisateurs, les catalogues de niveaux, les campagnes partenaires et les accès personnalisés.
Catalogue · Comptes · CampagnesWeb apps
Expériences accessibles instantanément depuis un navigateur, un lien ou un QR code, sans installation et avec une identité graphique adaptée au partenaire.
Accès immédiat · QR · Marque blancheApplications mobiles
Déclinaisons Android et iOS sous forme d’application Carrot Dynamics, de collections thématiques ou d’applications autonomes pour certaines marques.
Android · iOS · FidélisationContenus et réseaux
Vidéos courtes, démonstrations de formes 3D, présentations de niveaux, actualités de développement et contenus professionnels destinés aux réseaux et à la presse.
Vidéo · Réseaux · Relations presseÉvénements et partenaires
Démonstrations sur salon, écrans tactiles, bornes, supports imprimés et campagnes terrain permettant d’accéder aux expériences par QR code.
Salons · Bornes · Activation terrainThèse d’investissement
La valeur n’est pas seulement dans un jeu. Elle est dans la fabrique de jeux.
LordOfStone Engine concentre les fonctions coûteuses et complexes dans un noyau commun. La même technologie peut ensuite produire de nouveaux titres, de nouvelles géométries et de nouvelles offres partenaires.
Feuille de route
Du moteur certifié À la plateforme commerciale.
Socle technologique
Architecture commune, génération logique, qualification des géométries et premier pipeline de diffusion web.
Réalisé / opérationnelDémonstrateur partenaires
Site Carrot Dynamics, intégration de Tribinario, support de présentation et scénarios de personnalisation.
Étape actuellePlateforme multi-jeux
Développement de TribiMine, TribiQueens, mots fléchés et mots croisés sur cubes, polyèdres et sphères, avec outils de catalogue et publication mutualisés.
Prochaine extensionÉcosystème de diffusion
Plateforme multi-jeux, Web apps, applications mobiles, campagnes QR, contenus vidéo et premiers dispositifs de communication multicanale.
Objectif de diffusionPortail commercial
Gestion des partenaires, campagnes, volumes d’utilisation, statistiques, licences et renouvellements.
Objectif de mise à l’échellePartenariat et investissement
Étudier une démonstration, une licence Ou une collaboration.
Pour organiser une présentation de LordOfStone Engine ou étudier un partenariat, contactez directement Carrot Dynamics ou utilisez le formulaire.
Contact Carrot DynamicsRichard Lebrun+33 6 08 02 69 95richard@carrotdynamics.com