Designed to Be Played. Built to Be Remembered.

Une géométrie.
De multiples expériences de réflexion.

LordOfStone Engine transforme des objets 3D en plateformes d’expériences de réflexion. Une architecture modulaire, conçue pour produire plusieurs formats, plusieurs marques et plusieurs modèles de diffusion à partir d’un même socle technologique.

Multi-expériencesUn noyau commun
3D topologiqueDes règles sans rupture
Prêt pour le WebAccessible sans installation
01Géométrie analyséeObjets voxel et surfaces complexes
02Topologie construiteVoisinages adaptés aux règles
03Niveaux générésCohérence, difficulté et diversité
04Expérience diffuséeWeb, ordinateur et marque blanche

LordOfStone Engine

Le socle commun qui transforme Une idée de jeu en produit exploitable.

Le moteur sépare la géométrie, la topologie, les règles et la présentation. Chaque nouvelle expérience réutilise les briques déjà validées au lieu de repartir de zéro.

Démonstration géométrique

Du plan 2D aux volumes et surfaces complexes.

Quatre images se succèdent automatiquement pour présenter le cube, la sphère, le tore et le polyèdre.

Face 2DCubesPolyèdresSphèreTore
  • Quatre géométries présentées successivement
  • Défilement automatique en boucle
  • Images intégrées au site
lordofstone.engine / geometry-evolution
IMAGES
Cube Sphère Tore Polyèdre

Morphing géométrique GPU

Une surface jouable qui change de forme en temps réel.

Le maillage est construit une seule fois. Le GPU interpole continûment entre un cube parfait et une surface sculptée, tandis que le quadrillage et l’identité logique des cases sont conservés pendant la transformation.

Cube parfaitRelief dynamiqueGPUCases persistantes
  • Morphing temps réel exécuté par vertex shader
  • Grille et identité des cases conservées pendant la transformation
  • Arêtes et coins intégrés à la surface continue
lordofstone.engine / gpu-morph
LIVE

Noyau géométrique

Lecture, qualification et préparation de géométries voxel pour créer des cubes, des polyèdres, des sphères et d’autres surfaces jouables cohérentes.

  • Analyse structurelle
  • Catalogue de capacités
  • Validation d’éligibilité

Gestion topologique

Construction des voisinages logiques et des continuités entre cellules sur différentes surfaces, selon les règles propres à chaque expérience.

  • Voisinage par expérience
  • Continuité de surface
  • Contrôle de cohérence topologique

Moteur de génération logique

Génération, validation et résolution automatiques de niveaux cohérents, uniques et ajustables en difficulté.

  • Génération procédurale
  • Validation des solutions
  • Difficulté maîtrisée

Diffusion et déploiement

Préparation, publication et diffusion des expériences sur le web, ordinateur, mobile ou supports dédiés, grâce à une architecture modulaire compatible avec différents environnements de développement et technologies de rendu.

  • Déploiement multicanal
  • Compatibilité modulaire
  • Expériences personnalisées

Portefeuille d’expériences

Deux familles d’expériences. Un seul moteur.

LordOfStone Engine distingue les puzzles topologiques fondés sur des règles logiques des expériences cérébrales orientées vocabulaire, langage et culture générale.

Famille 01

Jeux de type puzzle

Des problèmes de logique, de déduction et de placement où la géométrie 3D modifie directement les règles et les voisinages.

En développementDéduction

TribiMine

Une logique de démineur transposée sur des objets 3D avec prise en compte des côtés et des diagonales.

Voisinage
8 directions
Potentiel
Multi-formes
Concept validéPlacement

TribiQueens

Un jeu de placement exact combinant lignes, colonnes, régions et interdiction de contact diagonal.

Contraintes
Exactes
Format
Régions 3D
Famille 02

Jeux cérébraux

Des expériences de vocabulaire et de connaissance qui transforment les surfaces d’un cube, d’un polyèdre ou d’une sphère en un espace continu de lecture et de jeu.

Concept en étudeDéfinitions intégrées

Mots fléchés sur surfaces continues

Les définitions occupent certaines cellules. Les réponses suivent des parcours topologiques continus et peuvent se prolonger d’une zone de la surface à une autre, quelle que soit la géométrie du support.

Supports
Cubes, polyèdres et sphères
Lecture
Lettres face caméra
Concept en étudeVocabulaire étendu

Mots croisés sur surfaces continues

Les définitions classiques alimentent des mots qui se croisent sur une surface continue. Cette organisation permet de concevoir des grilles plus riches, plus longues et adaptées aux cubes, aux polyèdres comme aux sphères.

Définitions
Format classique
Langues
FR · EN · ES · DE · 中文
Principe commun

Chaque cellule connaît ses voisines. Les lettres restent droites et orientées face à la caméra, tandis que les mots peuvent se poursuivre naturellement d’une zone de la surface à une autre.

Gamme stratégique

Une gamme éditoriale riche, multilingue et personnalisable

Les mots croisés et les mots fléchés constituent une gamme à part entière de LordOfStone Engine. Ils peuvent reprendre les principes classiques du genre ou exploiter des surfaces continues — cubes, polyèdres et sphères — pour créer de nouvelles formes de lecture, de croisement et de progression.

Niveaux et difficulté

Chaque expérience peut être déclinée depuis un niveau d’initiation très accessible jusqu’à des grilles longues et complexes. La difficulté peut évoluer selon la longueur des mots, la densité des croisements, la nature des définitions, le vocabulaire utilisé et la géométrie du support.

Thèmes et personnalisation

Les contenus peuvent être généralistes ou construits autour d’un thème précis : culture générale, métier, activité, formation, univers de marque, catalogue de produits, patrimoine, événement, procédures internes ou connaissances propres à l’entreprise cliente.

Objectifs possibles

Ces jeux peuvent divertir, former, accompagner une campagne de communication, faire découvrir une marque, faciliter l’apprentissage d’un vocabulaire, soutenir un parcours d’intégration ou renouveler régulièrement l’engagement d’un public.

Multilingue

Les grilles peuvent être produites dans plusieurs langues, notamment en français, anglais, espagnol, allemand et chinois. Elles peuvent également combiner plusieurs langues au sein d’une même expérience pédagogique.

Apprentissage croisé des langues

Une définition peut, par exemple, être présentée en français tandis que la réponse doit être trouvée en anglais. D’autres déclinaisons peuvent porter sur la traduction, la terminologie professionnelle, le vocabulaire thématique ou l’apprentissage progressif d’une langue.

Personnalisation pour les entreprises

Une entreprise peut utiliser son propre vocabulaire, ses produits, ses services, son histoire, ses métiers ou ses messages de communication. L’identité visuelle, les définitions, les réponses, les niveaux et les objectifs peuvent être adaptés à chaque projet.

Renouvellement des contenus

Les grilles peuvent être renouvelées pour créer des séries, des parcours progressifs, des défis quotidiens, des campagnes saisonnières, des animations événementielles ou des compétitions internes.

Déclinaisons envisageables
  • Formation métier
  • Apprentissage de la terminologie
  • Connaissance des produits et services
  • Intégration de nouveaux collaborateurs
  • Prévention et sécurité
  • Découverte culturelle
  • Communication événementielle
  • Animation de communautés
  • Campagnes de marque
  • Défis individuels ou collectifs
  • Contenus pédagogiques bilingues
  • Séries de niveaux renouvelables

Démonstration interactive

Une technologie à découvrir. Une démonstration concrète pour les partenaires.

La zone de démonstration est conçue pour recevoir une expérience web interactive de Tribinario. Le site pourra la lancer dans la page ou dans une présentation plein écran dédiée.

01

Accès immédiat depuis un lien ou un QR code.

02

Aucune installation pour le visiteur.

03

Identité partenaire intégrée dans l’expérience et la page.

demo.carrotdynamics.com / tribinario
LIVE
TRIBINARIOPrototype de démonstrationEmplacement réservé à l’expérience web

Offre entreprises

Transformer un jeu En support de communication mesurable.

Carrot Dynamics peut produire une expérience aux couleurs d’une enseigne, la diffuser par QR code et préparer un modèle de renouvellement fondé sur les campagnes, les niveaux ou les accès.

1PersonnaliserLogo, couleurs, message et niveaux
→
2DistribuerQR code, lien Web ou campagne terrain
→
3MesurerAccès, consommation et engagement
→
4RenouvelerNouveaux niveaux et nouvelles campagnes
A

Marque blanche

Déploiement d’une expérience présentée sous l’identité du partenaire, sans exposer la complexité du moteur.

B

Campagnes QR

Accès immédiat depuis un support physique, une opération promotionnelle ou un espace d’accueil.

C

Catalogue de niveaux

Production de séries adaptées à la durée, à la difficulté et au contexte de la campagne.

Communication et diffusion

Un écosystème numérique Pour présenter, distribuer et faire vivre les jeux.

Le site Carrot Dynamics constitue le point d’entrée institutionnel et commercial. Il sera complété par une plateforme multi-jeux, des expériences Web immédiatement accessibles, des applications mobiles et des supports de campagne adaptés aux partenaires.

Stratégie envisagée

Faire découvrir le moteur, permettre de jouer immédiatement, puis convertir l’intérêt en relation durable.

Chaque canal remplit une fonction précise : crédibiliser la technologie, faciliter la démonstration, élargir l’audience, soutenir les campagnes B2B et mesurer les usages.

01

Site Carrot Dynamics

Vitrine institutionnelle destinée aux investisseurs, partenaires, entreprises et médias, avec présentation du moteur, du portefeuille et des démonstrations.

Crédibilité · Découverte · Contact
02

Plateforme multi-jeux

Portail central regroupant les jeux, les profils utilisateurs, les catalogues de niveaux, les campagnes partenaires et les accès personnalisés.

Catalogue · Comptes · Campagnes
03

Web apps

Expériences accessibles instantanément depuis un navigateur, un lien ou un QR code, sans installation et avec une identité graphique adaptée au partenaire.

Accès immédiat · QR · Marque blanche
04

Applications mobiles

Déclinaisons Android et iOS sous forme d’application Carrot Dynamics, de collections thématiques ou d’applications autonomes pour certaines marques.

Android · iOS · Fidélisation
05

Contenus et réseaux

Vidéos courtes, démonstrations de formes 3D, présentations de niveaux, actualités de développement et contenus professionnels destinés aux réseaux et à la presse.

Vidéo · Réseaux · Relations presse
06

Événements et partenaires

Démonstrations sur salon, écrans tactiles, bornes, supports imprimés et campagnes terrain permettant d’accéder aux expériences par QR code.

Salons · Bornes · Activation terrain
1AttirerSite, contenus et réseaux
2Faire jouerWeb app ou application
3PartagerLiens, QR codes et campagnes
4MesurerUsages et engagement
5FidéliserNiveaux et opérations renouvelés

Thèse d’investissement

La valeur n’est pas seulement dans un jeu. Elle est dans la fabrique de jeux.

LordOfStone Engine concentre les fonctions coûteuses et complexes dans un noyau commun. La même technologie peut ensuite produire de nouveaux titres, de nouvelles géométries et de nouvelles offres partenaires.

Technologie réutilisableLe développement d’une expérience enrichit le socle des suivantes.
Propriété intellectuelle extensiblePortefeuille de règles, de géométries et de familles de jeux logiques ou cérébraux.
Déploiement B2BPersonnalisation, campagnes et licences en marque blanche.
Distribution multicanaleSite, plateforme Web, applications mobiles, QR codes et activations partenaires.
Production industrialisableGénération, validation et export structurés par pipeline.
LOSENGINENoyau commun
TribinarioExpérience
TribiMineExpérience
TribiQueensExpérience
B2BMarché
LicencesMarché
WebDiffusion

Feuille de route

Du moteur certifié À la plateforme commerciale.

✓
Phase 01

Socle technologique

Architecture commune, génération logique, qualification des géométries et premier pipeline de diffusion web.

Réalisé / opérationnel
02
Phase 02

Démonstrateur partenaires

Site Carrot Dynamics, intégration de Tribinario, support de présentation et scénarios de personnalisation.

Étape actuelle
03
Phase 03

Plateforme multi-jeux

Développement de TribiMine, TribiQueens, mots fléchés et mots croisés sur cubes, polyèdres et sphères, avec outils de catalogue et publication mutualisés.

Prochaine extension
04
Phase 04

Écosystème de diffusion

Plateforme multi-jeux, Web apps, applications mobiles, campagnes QR, contenus vidéo et premiers dispositifs de communication multicanale.

Objectif de diffusion
05
Phase 05

Portail commercial

Gestion des partenaires, campagnes, volumes d’utilisation, statistiques, licences et renouvellements.

Objectif de mise à l’échelle

Partenariat et investissement

Étudier une démonstration, une licence Ou une collaboration.

Pour organiser une présentation de LordOfStone Engine ou étudier un partenariat, contactez directement Carrot Dynamics ou utilisez le formulaire.

Contact Carrot DynamicsRichard Lebrun+33 6 08 02 69 95richard@carrotdynamics.com
Carrot DynamicsDesigned to Be Played. Built to Be Remembered.